ВНИМАНИЕ! Сайт является ЗЕРКАЛОМ оригинального портала GTA2.LAND.RU, Кликни для перехода!
.: MAPS :.
~ Релизы карт
~ Добавить карту
~ Обсудить карту
~ FAQ

.: MAPPING :.
~ Основы мэппинга
~ Редактор карт
~ Скриптинг
~ Seq файл
~ GXTEditor
~ MultiPlayer
~ StyEditor
~ Справочник
~ Примеры разбора
~ Программы

.: THE GAME :.
~ Об игре
~ Обзоры
~ Downtown
~ Resinditial
~ Industrial
~ Бонус-уровни
~ Карты районов
~ Банды
~ Миссии
~ Оружие
~ Power-Up's
~ Люди
~ Бонусы за авто
~ Советы
~ Скачать
~ Требования

.: Subscribe :. Подписавшись на нашу рассылку вы сможете первыми узнавать о новых картах.


GTA 2 Industry (c) 2007
Все права защищены.
Внимание! Использование материалов сайта "GTA 2 Industry" возможно только с письменного разрешения редакции.

Design by Sage.
GTA 2 Industry
Главная Форум E-mail

Основы мэппинга

Итак..Я рад хотя бы тому, что ты читаешь этот текст, а любопытство взяло верх. Так научимся делать карты на GTA 2 со своим сюжетом!

Если учитывать популярность игрушки в наше время, стоит заранее учесть, что делать мы карту будем не на массовую аудиторию, а на таргет груп. На тех самых непоколебимых людей, которые еще помнят что же такое драйв GTA 2. Мэппинг в этой области не так популярен, нежели на попсовые игры, начиная хотя бы с того, что нигде нету описания - а как собстно мэпить то? Конечно я попадался на пару левых статеек, но они были настолько левые, что сделать что-либо по инструкциям, данным там, было практически невозможно. По скриптам не было найдено вообще ничего.

Я попытаюсь(!) научить вас что-нибудь сделать, имея в наличии мозги, прямые руки, GTA 2 и пару редакторов. Очень неплохо если вы знакомы с программированием. Начнем с общего устройства файловой системы GTA 2. Все что нас интересует - находится в папке GTA2\data. Можно увидеть следующее:

nyc.gci - Описание характеристик и свойств автомобилей.
wil.sty - Графика, тайлы и текстуры Downtown.
ste.sty - Графика, тайлы и текстуры Resinditial.
bil.sty - Графика, тайлы и текстуры Industrial.
test1.seq - Указания для игры, какую карту, style, скрипт использовать для того или иного района. <<<Подробнее о seq>>>
*.gmp - Карта. Просто карта. 256x256.
*.src - Скрипт, так сказать программа, по которой карта работает. В нем описывается место старта игрока, все объекты, миссии, свойства района, банды и т.д.
*.mmp - Файл типа test1.seq, только с описанием для мультиплеерной игры. Один файл = Одна строка в выборе карты при игре MP.
*.gxt - Тексты игры. Все. Много свободного места, которе мы будем использовать в своих целях.

Что-же нам в общем то нужно сделать, сотворить, построить? Для своей новой игры нам необходимо: создать свой name.gmp, написать и скомпилировать скрипт name.src, прописать в test1.seq свои файлы. При необходимости в текстах - добавить их в r.gxt, а для мультиплеерной игры - создать еще и name.mmp. Легко? Вполне;)
Карту мы сделаем в Редакторе карт. Ну и чего же мы ждем? Пожалуй, перейдем сюда>>>.

14.07.2006 Sage @ GTA 2 Industry
Hosted by uCoz